[PS2] Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus


É difícil não ter grandes expectativas de um jogo que carrega o título de um dos mais populares e amados jogos vídeo já feito, por isso, desde o início as chances são empilhadas contra Dirge de Cerberus: Final Fantasy VII. Também não ajuda que o jogo faça calar a role-playing raízes em favor de um genérico de terceira pessoa atiradora desenho. Se você está procurando outro personagem-driven épico que vive até o Final Fantasy VII nome, você vai ficar desapontado com a Dirge de Cerberus. Se você pudesse cuidar menos sobre tudo isso, e estão apenas à procura de um jogo de acção cega brusone através de uma semana ou duas, você pode encontrar alguns moderado gozo em Dirge de Cerberus. Mas em um mercado que está cheio a abarrotar com grande acção jogos, é necessário mais do que alguns gunplay medíocre e Final Fantasy vitrines para fazer um jogo vale o seu tempo e dinheiro.
Em Dirge de Cerberus você joga como Vincent Valentine, um imortal gunslinger com um passado obscuro. Três anos após Cloud, Vincent, e amigos salvou o mundo da aniquilação total, as pessoas começaram a colocar os pedaços de sua vida de volta juntos. Mas há mais problemas na loja: Um grupo de elite conhecido como Deepground soldados têm planos para fazer reviver a arma Omega e destruir o mundo. No entanto, eles precisam Vicente, a fim de fazê-lo. É o seu trabalho como Vincent para salvar o mundo, mais uma vez, enquanto descobrir os segredos de seu passado para descobrir por que você joga um papel tão importante no Deepground do regime. A história começa circinal às vezes, especialmente quando são introduzidos novos personagens, no entanto, é um interessante olhar para as origens de uma das personagens mais encantador apoio de Final Fantasy VII. Alguns rostos familiares que aparecem em uma jovem de cutscenes, mas a maior parte do Dirge Cerberus narra uma auto-contidas história que é separada da de Final Fantasy VII.

O jogo reproduz no padrão missão baseada em formato. Você geralmente tem que assistir a um longa cutscene para configurar cada etapa, você entra e iniciar a fase explodir sua maneira estabelece um caminho muito linear a partir do início do nível para o efeito, se você costuma encontrar um chefe de algum tipo. O objetivo geral é a de matar tudo que se move, mas às vezes você acionar missão eventos, que apresentá-lo com um objectivo mais imediato, como para proteger os civis nas imediações, ou para desarmar as minas escondidas em um quarto. Estas missões são opcionais, mas completando-los você ganhará pontos extras que podem ser utilizados a nível até Vincent entre as fases, ou para comprar armas e upgrades itens. As missões fazem os níveis um pouco mais interessante, dando-lhe uma coisa para fazer não apenas executando o que se sente como um longo corredor e disparar o mesmo inimigos uma e outra vez. Infelizmente, as missões são poucos, portanto, você deixou a simplesmente correr e atirar o seu caminho através de cerca de uma dúzia branda, repetitivos níveis.

A vida vai levá-lo para alguns familiares locais, como Shinra Manor e da famosa cidade de Midgar destruída. Mas mesmo que você tenha jogado Final Fantasy VII extensivamente, você nunca se sentir como se estivesse no mesmo mundo aqui. Os fundos são todos meigo e singelo, com um monte de overused paisagem que vai fazer você se sentir como se você está vendo a mesma sala ou corredor de novo e de novo ao longo de cada etapa. Há pouco mais de uma variedade de fase para fase, mas de todos os níveis são tão lineares e confinados que mesmo se você quiser explorar o ambiente, você não podia ir muito longe. Há também muito pouca interação com seu entorno, que promove o estéril sentir de cada nível. Você verá uma caixa ou barril aqui e ali que podem ser destruídos, mas você também verá abrir portas que estão bloqueadas por fora-de-lugar-feixe laser barreiras, rebordos que você não pode saltar para, pequenos objetos que você não pode saltar sobre, e uma série de paisagens muito aborrecido.

Com tais desinteressante etapas o foco é sobre a ação, o que é lamentável, porque a acção não é terrivelmente emocionante, também. O jogo controla-se como um atirador de primeira pessoa, com o stick analógico esquerdo sendo usadas para a circulação, bem como o direito a ser utilizado para analógico stick objectivo. Os controles trabalhar bastante bem, e é fácil de cerca de bombardear um alvo, mantendo o seu objetivo constante. O tiroteio é facilitada por uma característica opcional segmentação apoio que irá tirar o seu objectivo para o próximo alvo disponível. Utilizando a segmentação apoio pode apanhar inimigos um após o outro sem nenhum problema em tudo. Em si, o duplo regime de controlo analógico funciona perfeitamente, mas com os estreitos corredores e espaços apertados de muitos níveis, a câmara torna-se um aborrecimento. A câmera está posicionada atrás da volta de Vicente, e quando você mover o stick analógico direito a câmera segue. Isso é bom quando você está no início, mas quando você estiver em um corredor apertado a câmara não tem qualquer lugar para se deslocar e, em vez de ficar direita nas costas de Vicente da cabeça. Existe uma pseudo-primeira pessoa que considera que pode mudar para quanto tempo você não tem um atirador alcance equipado, mas é óbvio que não se destinem a ser utilizados para jogar prorrogado porque ações como a execução de uma refrega ataque puxar você irá automaticamente a partir deste ponto de vista. O jogo não inclui a opção de usar um PlayStation 2 compatível com o rato e teclado USB para tornar os controles mais semelhante a um PC de primeira pessoa shooter, mas com o built-in objectivo ajudar no jogo, o excesso de precisão fornecidos pelo mouse é desnecessário.
O gunplay no Dirge de Cerberus é funcional, mas não é especialmente gratificante. Os inimigos que enfrentamos são essencialmente genéricos soldados e cães, com alguns mechs e arvore criaturas atirado em de vez em quando. Mais frequentemente do que os soldados não vão pular atrás de algumas caixas como você entra numa sala, mas às vezes eles tentam narcejas você do topo de um edifício. Todos os do inimigo comportamento na história missões é script, assim você sempre vê o mesmo inimigos nos mesmos lugares, e seu comportamento rapidamente se torna previsível. Normalmente você pode baixar um inimigo com um único tiro, ou talvez três tiros no máximo. Isso significa que mesmo que o inimigo inteligência artificial foram meio decente, você nunca sabe, porque os inimigos não se ficar por tempo suficiente para fazer alguma coisa, mas morrer. Existem várias batalhas chefe no jogo, mas a maioria dessas batalhas jogar fora como qualquer outra arma luta, sem que duram mais, porque os chefes tendem a ter milhares de pontos, em vez de bater centenas.

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